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頼れる未来の戦士はみんな耳が死んでる

どうも相変わらず足音ゼロのニンジャ集団のブラックオプス2でいかがお過ごしでしょうか
チーデスやキルコンはリスポンとマップ構成のおかげでFFAと大差ないのでもっぱらドミネに精を出しております
ドミネもキルストでリスキルされまくったり戦術マーカーなんかで酷い時もありますが今のところやってて一番楽しいです
本音としてはデモリとかやりたいんですけど人いねぇ
UAVのポイント増やすくらいならヘルストームとライトニングストライクのポイント調整したほうがいいと思うんですけどねぇ
7キル分と書くと妥当じゃね?と思えるけど実際UAVアシストだとかEMPグレやトロフィー適当に投げたりするだけでもポイント結構入りますからねぇ
特にEMPグレは範囲バカ広い上に建物障害物お構いなしに貫通してベティやら何やらを一撃で破壊してくれるトンデモポイントゲッターです
おかげでAGRやらセントリーも大分姿が少なくなりましたね
ナイフで即死が回避されたと思ったらEMPグレで即死させられるセントリー君に励ましのお便りを
まちょっとやりすぎですよねーおかげでブラックハットが食われてる
あとまぁやっぱりゴーストは…
ちなみに自分の中ではARやLMGにACOG載せるのがアツいです
近距離でばら撒くことしか考えてないところをHSするのがギモヂィィー
なんで早く足音実装してくれませんかね…
まぁそんなことはどうでもいいのでエンブレムですよエンブレム
BO2で頭悩ますことなんてレイヤー30枚でどれだけいい仕上がりになるかってとこだけですよ
という訳で以下に歴代エンブレムをつらつらと
ナツキ陣内家
サマーウォーズよりナツキアバターのようなものと大おばあちゃんアバター(陣内家家紋)
レイヤー足りなくて泣く泣く片目をつぶらせたりとかしたり
陣内家家紋はシンプルなのでBOでも作ってましたがより綺麗な仕上がりを目指して
heart.pngsplash!.pngフレッシュ
プリキュアのシンボルとなるエンブレムを作ったりとか
結構カッコイイのが揃ってますよあんまり推されないですが
右から初代、SS、フレッシュ
スイートのハートのト音記号とかも作りましたが上手くいきませんでした
しかし羽とか前は単体でパーツあったのにBO2で何故無くした
これ以外にも結構使えたパーツあったのになぁ…エンブレム増やすのはいいけど減らすとか意味分からん
せっかくレイヤー増えたりしてるのに妙なところで片手落ち感が…
ISAF.png東亜
企業ロゴ的な
左はご存知ISAFのスリーアローヘッド
BO2はちゃんとA~Zまであります
右は東亜重工
あえてハンドガン一丁で戦って東亜重工の合成人間か!ごっこ
なぞかのエンブなぞかのえんぶれむ
卜部さんエンブレムシリーズ
左はBD一巻のジャケ画なんだけど正直イマイチ感漂う
右はアニメのワンシーンから拝借
こっちは割かし見れるものができた
しかしやはり30枚では足りなかったりしっくりくるパーツが無かったりで…ぐぬぬエンブレムゲーは難しいわ…
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rpm

BO2出ましたね
という訳でここ1週間ほどやってました
それなりに方向性が見えてきた頃だろうと思うので感想
・演出がくどいキャンペーン
シナリオは80年代と2025年を視点が行き来しつつシスコン狂戦士メネンデスに振り回されるお話
今まで一本道だなんだと言われてた反動なのかノンリニアなキャンペーンを目指すとかでまさかのマルチシナリオ
殺したり殺さなかったり任務の成否如何でEDが変化します
意外と変わるので驚きました
しかし所詮目に見えて変わるのは要所要所の話なので全EDを見ようとすると飛ばせない上に長いカットシーンを何度も見返さなくててはならないので2周目以降は苦行
いろんな映画のパロというか演出を入れたかったんですかね?まぁ一回見れば十分ですけど
そんな繰り返しプレイする気が失せる要素多い割にキャンペーン内にチャレンジとか組み込んで実績と結びつけるTAはやっぱり実績のセンスが合いませんね…
ただラスト後のおまけムービーは必見
あとこれ別に未来編無くても良かったんじゃないですかね?まぁ自分が個人的に冷戦期の代理戦争とかあの辺のネタが好きってだけなんですけど
あとはジョセフィーナ
ジョセフィーナァァ!!
・カオスなマルチ
マルチ戦はリーク通りだったらまたMW3みたいな狭い場所でSMGなすりつけ合いになるんだろうなーと思ってたらまさにそうなりました
例によって射線の通らない入り組んだマップがほとんどなので近距離に強い武器がそのままゲームで強い武器に昇華してると思います
距離減衰の強さよりレート押しの方がはるかに上回るので…
あと回線差が強く出ると評判ですが自分はそれ以前の問題だと思います
リスポンはMW3よりはマシなんじゃないかなと思います
相変わらず目の前に湧いたりするけど
サポートストリークが無くなったのでドミネやデモリも機能してます
人あんまいないけど…あとハードポイントが中々楽しいと思うんですがやはり人がいません
マップ構造的に顔をチョイ出しして狙えるポイントがかなりあるのでちょっと待ちが強すぎないかなーとか思いますがまぁこれはFPSだからしょうがないでしょう
キャンパー対策はなんだかんだとやってますがここは覆らないでしょうねこの先も
あと敵の足音が聞こえません
どう考えてもバグだと思うんですが常に敵がデッドサイレンス状態で真横を歩かれても気づくことができません
早いとこパッチ欲しいとこですね、まぁPerk3にデッサイあるんで適用されたらAwareness常備になりそうだなぁ自分…もし仕様だったらTAは頭がおかしいと思います
BOの時もそうだったよね?狙ってんの?
ついでにHijackのマップ作った奴も頭おかしいと思います
とまぁ感覚的にはMW3の系譜を継いでる感じがしますね
高レート武器垂れ流しゲーだと思います
しかしまぁMW3と違ってオブジェクト系が遊べるものになってるってのは嬉しいとこですね
あとエンブレムの充実っぷりが素晴らしい
レイヤー数大幅に増加してパーツの引き伸ばしも出来るようになったので可能性が大きく広がりました
ただ基本的なパーツはレベルアンロック程度で済みますが一部チャレンジと解除を結んじゃったのは頂けないですね
中にはコレ無理だろみたいなチャレンジありますし
でも単純にやれること増えたのは嬉しいですね
BO2の魅力の9割はエンブレム

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